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日本动画的局限性在哪?
在商业制造中,出于营利目的日本商业动画中大量充斥着***、暴力、血腥、非***等内容低级、毫无内涵,为满足人***望而制订的情节和画面。这都是日本动画中的糟粕,是商业动画在生存和发展中不可避免的存在的。这些动画纵容了人性身心的扭曲变态,同时影响青少年的思想健康。这也在很大程度上造成或支持了日本***业的泛滥。而日本动画能长期存在并发展的如此之好,也不可否认其中存在着优点:
人物塑造
破格的人体比例,创造了一种全新的为人所乐意接受的审美角度;服饰、道具的绚丽修饰也让画面美感倍增;人物性格的深入刻画使角色更有灵魂,更具真实性。场景的细腻刻画以宫崎峻的动画为例,不论宫崎峻的哪部作品,场景的刻画都做的很细腻、耐看,《风之谷》中对虚构世界的描绘更是精美至极。他的作品仿佛每隔一端时间看一次都会发现新的小细节,让人百看不厌。
声优的挑选
在动画配音上,日本也很讲究,声优的优劣可直接影响到动画的接受度。应某些角色的需要,风格独特的声优能立刻抓住观众的注意力。如《蜡笔小新》中sufencg***,小主人公小新的配音就让角色的性格特征立即突显,也让观众不禁竞相模仿。
过去的中国动画作品也曾留下许多为观众所传唱的音乐作品,而如今的动画音乐却总是不尽人意。相较之下,日本动画的音乐制作一直没有松懈,对于动画音乐的制作,日本一直将其提在打造专业歌手般的高度,用心尽力的进行每一个音乐创作。这使得日本动画音乐在动画音乐中也争得一席之地。
商业价值取向
为迎合大众口味而制作的动画片已是日本动画的显著特点,有针对性的动画副产品也在动画之后为商家继续创造更大更长久的利润价值。虽然其中不免有糟粕,但具有艺术价值的作品并没有因商业化而受影响。艺术型的动画作品在走上商业路线之后,不仅保持着原有的寓教于乐的效果,更重要的是商业化使整个动画行业不再停留在纯艺术层面,而是为社会创造了不容忽视的经济价值。
你这个文问题问的非常好。任何事物都是有其局限性的,当然,日本的动画也不例外。
先来谈谈我的观点,意识决定物质,日本的文化决定了日本动画的局限性。
其实,局限很多东西的东西,都是文化,而不是任何所谓看似客观的因素
要知道,一切物质上的困难都是可以克服,只有文化是最难以突破的东西
这一点在日本动漫上就有体现。
日本动漫中的人物,大致可以分为以下几种:
1,傲娇(鄙人比较喜欢的)
2,病娇(比较危险)
3,大和抚子形(例如雏田)
你这个问题问的真是有错误,不应该是问日漫的局限性,而是应该问国漫的局限性在哪里?
在我看来,日漫发展到现在,整体类型涵盖了所有的领域,神魔,热血,推理,社会,后宫,悬疑甚至那种H动漫你们想必看的也很多,加上现在更多的题材开始从轻小说衍生出来,所以日漫基本上不存在什么局限性!
反而是国漫,这一方年局限性真的很大,很多喜欢国漫的伙伴,每天叫嚣着国漫已经崛起,但是国漫真的崛起了吗?显然不是的。
日本动漫最早可以追溯到上世纪初,但目前为止有着近百年的历史,甚至在上世纪八九十年代,因为世界动漫***的匮乏,几乎外界所有的国家都会引入日漫,在当时可以说是日漫发展的一个最高峰
而那是,我们国漫才刚刚开始,所有的题材大部分子儿童益智教育为主,并不适合青少年关看。
虽然到了现在,国产3D动漫成为国漫的一个突破口,但是纵观目前所有的3D国漫,优秀的也没有几部,像《斗罗》《斗破》《超神学院》等等,还是比较少的。
再加上我们传统文化的影响,有一些题材基本会直接被禁,比如后宫类的动漫,像《爱神巧克力》《妖精种植手册》在尺度上基本不大,而且还有些抄袭日漫的嫌疑。
再说说比较有人气的《刺客伍六七》,这部动漫在b站的评分也是很高,单从剧情上讲,确实不错。但是画风却显得有些低级,如果做成真正的2d动漫,我觉得会更加好。
但是为什么却没有做成2d,我个人认为还是有原因的。我们国家因为动漫起步晚,再加上现在国漫3d画风和ppt画风(动态漫画)横行,2d方面缺少大量的原画师。
除了一些资金比较雄厚的公司能够承担制作,一些小公司很难做下来,毕竟***确实有限。
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