最新传媒研究问题分析汇总,最新传媒研究问题分析汇总表

nihdff 2024-06-19 32

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  1. 请问数字媒体应用技术和数字媒体艺术设计的区别?哪个更好?
  2. 断更一天,推荐量突然变得很低,会是什么原因?

请问数字媒体应用技术和数字媒体艺术设计的区别?哪个更好?

数字媒体技术和数字媒体艺术是两个完全不同的专业, 数字媒体技术主要是编程和研发艺术所存在的平台,而数字媒体艺术则是让在这个平台上的内容变得令人舒服,说得通俗些,一个是研发软件平台的,而另一个是让人觉得这个平台很美观、神奇的。

数字媒体技术偏向理科,偏向的是数字编程方面,软件研究方面;数字媒体艺术偏向艺术,美术功底、审美能力、艺术创造能力都需要

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课程设置方面:

数字媒体技术应该有大学计算机基础、c、c++、数字媒体技术导论、数据结构、离散数学(源自资料)。数字媒体艺术课程方面有多媒体交互设计基础,网络FLASH、三维动画建模、影视后期剪辑电影特效、广告动漫制作游戏策划、制作。就我了解,数字媒体技术是软件学院的专业,数字媒体艺术是传播学院的专业。数字媒体技术整体来说就是学习计算机语言并编写新媒体相关的实用软件。而数字媒体艺术是艺术为主的专业,学习新媒体软件的使用方法和新媒体平台的创作个人发展方向非常多样,就业范围也很广。涉及到交互设计,视觉设计,三维建模,视频编辑,广告设计,网站涉及等等各种方面。总而言之,数技是做软件的,数艺是用软件的。

数字媒体艺术设计的开设是近年来国内高校顺应社会发展的形式而开发的专业,相对于传统的美术设计专业,它更加适应时代的需要。

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它是集数字媒体技术应用和艺术设计于一体的专业,培养学生具有扎实的数字媒体技术应用能力和艺术理论基础,掌握数字技术在***艺术领域、网络多媒体艺术领域中的知识、技能和具体运用。成为本行业领域中具有较宽知识面和较强技能的高级专门人才

数字媒体艺术是***后期方向,要提前考艺术,类似的名称还有电视节目制作等,专业课有电视画面制作、***剪辑技术、录音、电视音乐制作、电脑平面设计、网络媒体设计、数字画面制作、视觉行觉识别等……

数字媒体艺术的话,最好去北电和中传,当然都不好考

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数媒技的话 浙江大学中国传媒 都很不错

数字媒体技术是游戏动画方向的,主要是做游戏,学的是游戏编程比较多,虽然是编程但和电子信息专业也有区别的,数媒技主要是应用不用开发,基础专业就是C++,还有JAVA J2ME等等……还有也学习游戏相关的动画制作,3D,3D编程,3D引擎,专业课还有PS、FLASH、计算机图形学、操作系统、网页制作等

和电影相关的只有AE,摄像课吧,当然对AE要求也不高,摄像课只是顺带学的

如果分数不够高的话也可以考虑第二批次的浙江传媒,浙江传媒非艺术类文化课要求相比其他专业较高,但是一表线也就够了,比很多名牌大学分数还是会低很多的

断更一天,推荐量突然变得很低,会是什么原因?

断更一天,推荐量变得很低,并不一定是断更造成的,虽然平台鼓励创作者持续创作,但是并不是要求日更,偶尔断更一天,不会对账号造成影响

为什么偶尔断更不会对账号造成影响?

平台虽然鼓励持续创作优质作品,但是大家都知道做自媒体有两大难题,一是热乎劲儿过后,还能不能对自媒体保持热情,继续坚持下去;另外一件事就是肚子里的存货被掏空之后,还能不能持续输出优质内容。

对于大部分作者来说,尤其是刚进入不久的作者,持续输出优质内容是有很大难度的,要做到每天输出优质内容,更是难上加难。

那么,如果让平台在日更和间断更新、保持优质之间做一个选择,平台一定会选择,让创作者固定频率间断输出优质内容。

举个例子,第一种为了日更,一周只能做到2篇优质,外加5篇质量不太好的文章;第二种放弃日更,一周更新4篇优质文章。平台其实更加倾向第2种。

过份强调日更没有意义,尤其是在质量无法保证的情况之下,保证输出质量+固定更新频率是比较受平台欢迎的,比如说每周一三五晚上6点更新。当然如果能力允许,能够高质量日更,平台更加欢迎。

那为什么推荐量变低了?

只是巧合,更大的原因还是在于作品本身,影响推荐量的因素太多,而且正常的起伏也有的,可以去看看顶级大V的作品,[_a***_]即使保持高质量日更,很多作品阅读量也是有悬殊的,这是非常正常的现象。

多数时候,作品数据不好,不是作者行为出现了问题,而是内容本身存在优化空间,断更一天更不可能影响推荐量。

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